Como jugar al mus bien

Siendo jugador 3, compañero del jugador 1 no debe cortar la mano excepto en casos excepcionales. Ej; estan a falta de 3 y lleva unos duples reyes caballos. Deja que ti compañero se infle, y que el oponente corte el mus si quiere. Siendo la pareja en desventaja, debes tratar de cortar lo antes posible, es decir, con manos mediocres como caballo-caballo-sota-6 es una mano preciosa para quitar mano, medias feas, cualquier par y juego, dos reyes con buen punto, e incluso par de pitos si tu compañero te acompaña con juego, la una sin par, etc.

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Es decir, a la hora de darte mus o no mus, debes tener muy en cuenta si te encuentras en la primera situación, en la segunda o en la tercera. Seguiré escribiendo sobre los criterios a tener en cuenta a la hora de valorar nuestras cartas para descartarnos o no. Buenas tardes, hasta la semana que viene. Publicado por Arturo en En este primer artículo, explicaré algo que todos sabemos pero que muy a menudo no tenemos en cuenta a la hora de jugar al mus.

Cómo jugar al Mus - 40 pasos - Ocio izeburasadob.tk

Lo que vengo a decir es que el objetivo del mus no es ganar 25 piedras en una mano, ni robar el par con par de ases de postre, ni jugar de manera que no pierdas ningun amarraco mas del necesario. Nuestro juego del mus debe aspirar a acumular 40 piedras antes que el rival, por lo que ganar 20 piedras y perder 10, a veces es menos valioso que ganar 3 y perder 7.

Supongamos tres situaciones diferentes; a en juegos, pierde la pareja 2, un jugador de la pareja 2 tiene rey-rey-caballo Corta y envida 2 a grande, los jugadores de la pareja 1 aunque tengan una jugada debil a grande, se arriesgaran a ver el envite ya que 2 puntos a ellos les supone ganar la partida mientras que a la pareja contraria solo le resta 2 a los 18 que le faltan para ganar.

El jugador mano ve la seña de su compañero corta y envida a grande, a lo cual el oponente le echa ordago. La jugada no es una jugada mala y sin embargo, el jugador mano no deberia ni pensarselo verlo, ya que, aunque tiene muchas posibilidades de ganarlo, deb e tener en cuenta que su mano vale 4 puntos, la de su compañero 5 mas los envites no queridos probablemente se queden a 3 puntos de la victoria.

Esta no es mas que una pauta que nos ayudara a mejorar nuestra estrategia en el mus.

Datos personales

Debemos tener presente que toda partida de mus es una carrera por llegar a 40 en la que todo vale, asi que corramos todo lo que podamos y pongamos la zancadilla al oponente siempre que nos sea posible. Los pitos son las mejores cartas ases y doses PAR: Por eso, te repito el consejo: A veces hay que perder, pero que la decisión sea siempre consensuada.

Por el contrario, no debes desesperar por llevar mucha desventaja porque en cualquier jugada puedes llevarte el juego.


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Por muy mal que estén las cosas siempre existen probabilidades de ganar. Por empeñarnos en ganar un lance podemos perder el juego.

Cómo jugar al Mus

No es habitual llegar a ganar saliéndonos, tanto a tanto, sin recibir órdagos llegando al final del juego. Sin riesgo se ganan muy pocos juegos. Lo realmente lamentable es desaprovechar una ventaja de veinte tantos para tener que aceptar un órdago a grande, ya obligado por el tanteo, con rey-siete por ejemplo.

No debes aceptar un órdago sin consultarlo y sin pensarlo dos veces, pero recuerda que es mejor arriesgar y perder que perder por no haber arriesgado. En cualquier aspecto de la vida calculamos el riesgo de perder que debemos asumir.

Tiene el riesgo de que el postre no corte el mus y tengas que tirar tus naipes. Una seña a tiempo ofrece a tu compañero una gran ventaja sobre tus rivales. Si no se te da muy bien o tienes dudas, abstente de hacerlas. Sin embargo, es el azar el que decide si vamos a recibir buenos naipes o por el contrario estaremos sin pares ni juego manos tras mano, fuera de toda ley probabilística.

Cuando tengamos una de esas rachas sin viento en las velas que os lleve a puerto, no podemos desesperar. La suerte es caprichosa, va y viene. Decía un profesor mío de Ciencias Sociales que las crisis sólo son dolores de crecimiento. En los adolescentes, estos dolores preceden a un estirón de unos centímetros.

Mini guía veloz para jugar al mus

En el mus se producen estas crisis de resultados incomprensibles que, cuando las superas con una actitud positiva, resultan una experiencia enriquecedora que te hace mejor jugador. Todas ellas tienen su por qué, se hicieron en una época en que el mus se jugaba de otra forma o son un consejo no una regla fija que en bastantes ocasiones se cumple. Carlos Arroyo Contacta con el autor.

Guía para aprender a jugar al mus

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